カテゴリーアーカイブ:
前回 はタブオーダーの設定について学びました。今回は独自ウィジェットを作成し、それらのデザイナでは標準で提供 されていない ウィジェットをデザイナで使用する簡単な方法を学びましょう。 独自ウィジェットについて Qt では [...]
前回 はアクセスキーの設定について学びました。今回はタブオーダーです。 タブオーダーとは デスクトップで動くアプリケーションではフォーカス可能なウィジェット間を移動するために(Shift+)タブキーが使用されます。Qt [...]
前回 は GUI デザイナ上での独自シグナル/スロットの接続と、シグナルから直接スロットを作成する機能を学びました。今回はウィジェットのアクセスキーの設定についてです。 アクセスキーとは Windows や Linux [...]
前回 は GUI デザイナ上でのシグナル/スロットの接続機能について学びました。 今回は GUI デザイナのシグナル/スロット関連機能のもう一歩進んだ使い方を学びましょう。 独自シグナル/スロットの接続 前回は既存のウィ [...]
前回 に引き続き今回も GUI デザイナの使い方を説明します。 GUI デザイナではフォーム上のウィジェット間のシグナル/スロットを接続することが可能です。 今回はこの機能を試してみましょう。 シグナル/スロットの接続( [...]
今回は GUI デザイナを通して、UI を作成する際に使用する様々なレイアウトについて学びましょう。 今回も新たにプロジェクトを作成しましょう。 テンプレートは「Qt GUI アプリケーション」を選択してください。 プロ [...]
前回は独自のシグナルとスロットを作成し使用してみました。 これまでのサンプルではアプリケーションのユーザーインターフェースのデザインを C++ のコードで作成してきました。 今回はユーザーインターフェースを GUI のツ [...]
前回は QObject の派生クラスの作成について学びました。今回は前回作成した Object クラスにシグナルとスロットを作成してみましょう。 Qt のオブジェクトの使用方法について 前回の記事で Qt のオブジェクト [...]
前回はシグナルとスロットと、その使い方について解説しました。”次回は独自のシグナルとスロットを作成してみましょう。”と書きましたが、その前に、シグナルとスロットの作成のために必要な QObject [...]
前回、前々回と、Qt のユーザーインターフェースの作成について学びました。 今回から数回に渡って Qt のオブジェクト間通信の仕組みであるシグナルとスロットについて学んでいきましょう。 シグナルとスロットとは 一般的に [...]
← 前の投稿へ